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Hokito est un jeu de stratégie dans lequel la tour la plus haute n’est pas forcément celle qui rapportera le plus !
Hokito
Acumulez le plus de points en prenant le contrôle des tours de votre adversaire, créez des ponts et des chemins pour atteindre vos objectifs.
Pour gagner la partie, il vous faudra créer des piles de jetons ou voler celles de votre adversaire. Les déplacements se font de 1, 2 ou 3 cases en fonction de la valeur du jeton au sommet de la pile que vous déplacez. Vous pouvez déplacer une pile seulement si vous la contrôlez (avec un jeton de votre couleur à son sommet). Un simple jeton ne s’empile que sur un autre jeton seul et les piles quand à elles, ne pourront se poser que sur les autres piles. Pour bouger vos pièces, vous ne pourrez passer que par les cases occupées. Plus les cases se vident, plus les chemins à emprunter deviennent rares. Il vous faudra anticiper les coups à venir.
Hokito, les points forts :
- Grande profondeur de jeu- Développe l’esprit d’anticipation- Simple et rapide à apprendre
Un jeu qui rebondit!
Cet opus fait penser à un autre jeu du même auteur : Gygès (1984) qui a été réédité en 2017 par Blue Orange sous le nom de Kang. Dans ces jeux, comme dans Hokito, les pions doivent rebondir sur les autres. Cela offre une amplification des mouvements qui devient très intéressante au fur et à mesure du déroulement du jeu. Hokito offre une grosse courbe de progression. Il faut plusieurs parties pour réussir à affiner sa tactique et réussir à analyser et déjouer les plans de l’adversaire. Au premier abord, Hokito fait penser à un jeu de Dames, mais il n’en est rien car il offre une plus grande possibilité de stratégie. L’absence de prise en compte des cases vides dans le déplacement oblige à une grande réflexion avant de bouger un pion. L’introduction du coefficient multiplicateur grâce au pion du dessus apporte une dimension supplémentaire en fin de partie : quel est le meilleur axe stratégique, une petite tour avec un gros coefficient ou une grande avec un petit coefficient ? Il faut calculer pour déterminer s’il ne vaut pas mieux sacrifier quelques pions au profit d’une action plus rentable.
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- 1 magnet box- 1 plateau de 36 cases- 18 jetons en bois (blancs)- 18 jetons en bois (noirs)- 1 livret de règles
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