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Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures fantastique et horrifique du XIXe siècle.
Crimes - Paris, le Contexte 2
Crimes est un jeu de rôle historique ancré au cœur de la Belle Époque et inscrit dans la tradition des littératures classique, fantastique et horrifique du XIXe siècle.
Dans Crimes, cette époque est vécue par ses acteurs comme particulièrement douloureuse, les sirènes d’un univers décadent attirant inexorablement l’humanité vers sa ruine, un univers écartelé entre un optimisme sans limites et une mélancolie aux tonalités apocalyptiques, sans rédemption possible.
Le fait criminel est le sujet central de ce jeu, dont la Déchéance est un principe fondateur : selon cette loi, tout responsable d’un acte criminel, qu’il s’agisse d’un homme, d’une société ou d’une civilisation, doit en payer le prix par une décadence progressive. Ainsi, les passions et les déviances des personnages les mènent inexorablement vers leur propre enfer : dégénérescence du corps, folie ou autre malédiction...
Extrait du Manuel de l’Enquêteur, Crimes - Paris, le Contexte 2 contient tout ce qu'il vous faut pour poursuivre l’exploration du contexte parisien avec les dossiers thématiques suivants : La plaie antisémite, La guerre du crime, L’Église en péril, La boue de l’occultisme, Les apôtres de la médecine.
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