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Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde, etc...
Trek 12
Trek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya. Cartographiez scrupuleusement les différentes Zones, posez des Chemins de Corde et prenez garde aux passages les plus dangereux.3 MODES DE JEU : Ouvrez de nouvelles routes vers les sommets dans ce ROLL & WRITE ÉVOLUTIFTrek 12 vous propose de partir en expédition dans l’Himalaya afin d’ouvrir de nouvelles routes vers les sommets. Cartographiez scrupuleusement les différentes zones, posez des chemins de corde, prenez garde aux passages les plus dangereux. Un mode «Ascension Express » pour des parties simples et rapides. Un mode idéal quand on a peu (moins) de temps et/ou pour initier de nouveaux joueurs. Un mode « Expédition » permettant d’enchaîner les ascensions, et, au fur et à mesure de la réussite des différents challenges, de découvrir des équipements et de rencontrer des compagnons de route bien utiles. Enfin, un mode «Free SOLO». Seul à la maison, dans l'avion, dans le train ? Chaussez vos crampons pour une Ascension Express ou une Expédition, et affrontez de redoutables alpinistes.Trek 12, les points forts...- 3 modes de jeux Roll & Write évolutif.- Découvrez de nouveaux intinéraires et de nouveaux compagnons de route !- Simplicité d’accès au débutant en Roll & Write.Auteurs : Bruno Cathala & Corentin LebratIllustrateurs : Olivier Derouetteau & Jonathan Aucomte
Gravissons les sommets du Roll and Write
Trek 12 est le dernier sorti des Roll and Write. Et c'est Bruno Cathala qui est aux commandes de celui-ci. Prometteur donc. Dans Trek 12 vous devrez faire des suites (cordées) ou des séries (cartographier les zones) en plein coeur de la montagne de l'Himalaya. La sensation de jeu est assez proche d'un "Welcome" dans le sens ou chacun a les mêmes "armes" pour la partie. Ici, pas de cartes mais des dés. Un joueur les lance et tout le monde choisit en même temps (chacun dans son coin) un chiffre ou une combinaison des deux chiffres présentés. Le vainqueur sera donc le joueur ayant fait les meilleurs choix aux bons moments, celui ayant "senti" qu'il valait mieux faire ça. C'est donc, en tout cas pour moi, très plaisant. ET, gros plus mais surtout nouveauté chez les "jeux à cocher", un mode campagne avec des enveloppes à ouvrir en fonction de vos scores. Mystérieux et attirant. Sans compter que les illustrations sont très agréables. Du tout bon !!
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3 Blocs de 50 Ascensions2 dés1 manuel par mode16 cartes assistances1 carte 1er de cordée6 enveloppes avec du contenu de jeu à découvrir
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