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Kluster, un jeu d'aimants complètement dément, pour 1 à 4 joueurs, rapide, fun, simple, accessible à tous et pourtant débordant de stratégie !
Kluster
Les règles de Kluster s’expliquent en un rien de temps !Les pierres magnétiques sont réparties équitablement entre les joueurs, qui doivent placer à tour de rôle une pierre dans la zone délimitée par la corde. Le premier joueur à poser toutes ses pierres l’emporte. Mais attention, lorsque des pierres s’aimantent lors du tour d’un joueur, il les ramasse !Voilà tout ce que vous devez savoir pour jouer à Kluster !Simple n’est-ce pas ?Pourtant les ruses et coups tordus sont légions : les joueurs peuvent déplacer la corde pendant leur tour, faire bouger les pierres en usant du champ magnétique de leurs propres pierres, les poser verticalement pour couvrir une zone plus large, ou encore les placer si proches les unes des autres que la moindre perturbation provoquera une réaction en chaîne désastreuse ! Toutes les pierres n’ont pas exactement la même taille ni la même forme et, par conséquent, les mêmes propriétés magnétiques. Tôt ou tard, la surface de jeu deviendra un vrai champ de mines magnétique où le moindre faux mouvement se paiera très cher...
Génial !
Tout bonnement un des meilleurs jeux d'adresse et d'ambiance !
Attention ça colle...
Jeu ultra simple, rapide et fun. Il faut poser tous ses aimants le premier, sans coller les aimants posés, sinon on les ramasse. Le premier qui a posé tous ses aimants gagne. On alterne entre un silence concentré quand on pose l’aimant et des éclats de rire lorsque le claquement des aimants collés retentis. On peu jouer avec les pôles des aimants pour les repousser et se faire de la place, ce qui donne un peu plus de piquant au jeu. Je recommande !
Excellent
Une étoile de moins pour une pièce mal enrobée. Excellent jeu à 1, 2, 3 ou 4. C'est vite prenant, ça demande concentration et habileté, un peu de ressenti du magnétisme (pour l'avantage) et les belles parties commencent. Quelques gros coup de surprise lorsque les pièces aimantées claquent en cascade. Un bon jeu à l'apéro, mais pas seulement. Table bien lisse, surface dure recommandée. Entre silence au placement et éclats lors de la prise des pièces, le jeu fait tourner les parties dans une très bonne ambiance. On peut au choix attendre la gagne pour le dernier aux mains pleines mais s'arrêter dès qu'un joueur n'a plus de palet est recommandé (pour éviter l'attente qui peut être longue).
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- 24 pierres magnétiques- 1 corde- 1 sac de transport
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