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City of Mist - Nights of Payne Town
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City of Mist - Nights of Payne Town

Éditeur : Barbu Inc.  /  Référence : BARCIT04FR  /  Ean : 9782492176166
50,00 €
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Nights of Payne Town est la première campagne pour City of Mist. Ce livre présente neuf affaires de crimes sordides et de viles conspirations.

à partir de 14 ans
de 3 à 6 joueurs
3 heures et +
Fantastique
Jeu de Rôle
Français

City of Mist - Nights of Payne Town

Ici, des gens ordinaires détiennent les pouvoirs de légendes sans que personne ne le réalise. Masqués par la Brume, les gens se bousculent en allant au travail, les dieux ont des fins de mois difficiles et les monstres font dans le trafic en exploitant les faibles. Comment se fait-il qu’on continue à s’infliger cela ? Les histoires qui nous habitent nous forcent à nous faire du mal ? Ou est-ce dû à de vieilles blessures qui ne cicatrisent pas et restent enfouies dans nos inconscients ?

Ceux qui jadis soignaient cette ville la saignent désormais, s’abreuvant comme à un calice de la souffrance de la population. Leurs douleurs, leurs trahisons et leurs crimes brillent dans la nuit comme des enseignes lumineuses. C’est ainsi que va la vie dans la Ville. Les nuits de Payne Town. Allez-vous faire quelque chose contre tout cela, vous qui possédez les pouvoirs d’un Mythos ? Allez-vous ramener l’espoir dans cette cité oubliée des dieux ?

Nights of Payne Town est la première campagne pour City of Mist. Ce livre présente neuf affaires de crimes sordides et de viles conspirations commises par des gens ordinaires dotés de pouvoirs extraordinaires, dans le cadre urbain de la Ville. Une dixième affaire qui connecte toutes les précédentes dans un final cinématographique constitue le climax de cette campagne, tandis que seront dévoilées les forces insidieuses et toutes-puissantes qui font souffrir la Ville en son cœur.

En quête de réponses, votre équipe devra enquêter et se confronter à des versions sinistres des contes et légendes et des mythes tels que Boucle d’Or, Chang’e, le Roi Arthur et le Graal, Thoth, Hansel et Gretel, les vampires Adze, le Puckwoodgenie et bien d’autres.

Pouvez-vous amener vos personnages à découvrir la vérité sur la souffrance de la Ville, et par la même, de leur propre souffrance ? Parviendront-ils à s’en affranchir ou finiront-ils consumés par les pactes séduisants qui leur seront proposés ? Quand décideront-ils de tout donner et de laisser parler leur Mythos, au risque de devoir payer un prix exorbitant pour cela ? Et finalement, comment les âmes égarées de nos héros pourront-elles soigner la Ville s’ils s’avèrent incapables de se soigner eux-mêmes ?

Il faudra plus d’une nuit dans Payne Town pour répondre à ces questions… 

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