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Dans Faraway - le Peuple du Dessous, les Havres mystiques, déjà présents sur la moitié des Sanctuaires, font leur apparition sur les cartes Région.
Faraway - le Peuple du Dessous
Faraway - Le Peuple du Dessous renouvelle le jeu de base sans y ajouter de complexité. 9 cartes Région et 8 cartes Sanctuaire supplémentaires proposent 2 nouvelles façons de marquer des points.
Pour peu que vous ayez les bonnes cartes, il est désormais possible de gagner de la renommée par série de 3 ressources différentes ! La couleur grise fait quant à elle son apparition sur les cartes Région, proposant ainsi un nouveau biome : les Tréfonds obscurs. Il est maintenant possible de marquer des points sur cette 5e couleur, en jouant les bonnes cartes.
Les cartes de l'extension se situent pour la plupart après 68, proposant ainsi de forts gains de renommée, toujours au prix de nombreuses ressources. Elles ajoutent également de nouvelles possibilités pour collectionner parchemins, symbole de nuit et ressources, notamment grâce à la carte 0, qui propose tout simplement une ressource de chaque type !
Faraway, les points forts :
- Des règles qui s'expliquent en 5 minutes- Un jeu rapide dans toutes les configurations.- Une mécanique original de décompte inversé des points de victoire.
Auteur : Corentin Lebrat, Johannes Goupy Illustrateur : Maxime Morin
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9 cartes Région, 8 cartes Sanctuaire, 1 livret de règles
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