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Le pouvoir d'Abyss est de nouveau vacant. Votre heure est venue de mettre la main sur le trône et sur ses privilèges...
Abyss
Depuis des siècles, les Atlantes règnent sur les profondeurs des Océans.Leur royaume, Abyss, est respecté de tous les peuples alliés, heureux d’y trouver une protection contre les redoutables monstres sous-marins.Bientôt, le trône Atlante sera libre. Pour y accéder, fédérez les meilleurs représentants des peuples alliés, récrutez des seigneurs Atlantes et contrôlez les principaux territoires du royaume.
Abyss, les points forts
• Un jeu de stratégie de Bruno Cathala et Charles Chevallier.• Développement, collecte et combinaisons de cartes : un cocktail ludique explosif !• De superbes illustrations signées Xavier Collette (Noé, Timeline, Sultanyia, Et Toque !).
Taille pour les protège cartes :
• 35 cartes 65x100• 71 cartes 42x63
Le sénat des mers
Abyss est d'abord magnifique ! Et ça commence dès la boite avec son illustration pleine page ! Le matériel est également clinquant : grandes cartes, coupelle en forme de coquille saint jacques, perles en guise de monnaie. Quand on le voie, on a direct envie de jouer ! Quant à la mécanique, elle est également très agréable ! A votre tour, faites une action parmi trois. L'exploration ( un système de "stop ou encore" avec le petit twist de vos adversaires qui peuvent jouer pendant votre tour), le soutien du conseil ( ramasser toutes les cartes d'une couleur délaissées précédemment par vos adversaires), recruter un seigneur (en payant les cartes alliés récupérées en amont). Le but est d'avoir le plus de point de victoire à l'issue de la partie qui survient lorsqu'un 7ème seigneur est acheté par un joueur. Je passe bien sûr les nombreux détails/pouvoirs qui vous permettent de comboter. Abyss est un très bon jeu surtout pour initier aux jeux de société modernes ! J'ajoute que fort de son succès, Abyss possède déjà deux extensions, l'une rajoutant de l'interaction plutôt méchante entre les joueurs (on aime ça), l'autre modifiant le jeu de base. Je recommande !
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71 petites cartes Exploration, 35 cartes Seigneurs, 20 lieux, 1 plateau de jeu, 5 coupelles, 50 Perles, 10 pions Clef, 20 pions Monstres, 1 marqueur menace et 1 livret de règles.
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