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Dans Five Tribes, les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place...
Five Tribes
Après des journées de voyage au cœur du pays des mille et une nuits, votre caravane arrive enfin au fabuleux sultanat de Naqala.Les rumeurs étaient vraies : le vieux sultan est mort...Les oracles prédisent la venue d'un étranger qui saurait gagner les faveurs des Cinq Tribus pour prendre sa place.Allez-vous accomplir la prophétie ? Invoquez les anciens Djinns, faites appel aux différentes tribus au moment opportun, et le trône sera à vous !
Five Tribes, une mécanique proche de celle de l'Awale
Five Tribes s'appuie sur une longue tradition de jeux "à l'allemande" qui mettent en vedette des meeples en bois. Ici, dans une tournure unique du "placement d'ouvriers" classique, le jeu commence avec les pions déjà en place et les joueurs doivent les manœuvrer intelligemment sur les villages, les marchés, les oasis et les lieux sacrés qui composent Naqala. Comment, quand et où vous placer ces 5 tribus d'Assassins, d'Aînés, de bâtisseurs, de marchands et de Vizirs déterminent votre victoire ou votre échec.
Five Tribes, facile à appréhender, plus complexe à maitriser !
Les règles de Five Tribes sont simples et faciles à apprendre. Mais l'élaboration d'une stratégie gagnante nécessitera une approche plus calculée que d'habitude. Vous devez examiner attentivement quels mouvements peuvent vous permettre d'obtenir de bons résultats et désavantager vos adversaires. Vous devez soupeser de nombreux chemins différents vers la victoire, y compris l'invocation de puissants Djinns qui peuvent aider votre cause alors que vous tentez de contrôler ce sultanat légendaire.Five Tribes est un jeu de Bruno Cathala.
Un classique
Il se trouve en haut de la liste de mes jeux favoris. Le jeu est beau, le matériel est de qualité, les règles sont claires même si il vous faudra une ou deux parties pour que vous enchaînez les coups plus vites car au début beaucoup de réflexion mais à force d'y jouer on prend des réflexes on repére les meilleurs coups et même si on est pas calculateur, sans le vouloir on peut faire un beau déplacement ! C'est ça qui est excellent, les différentes manières de marquer des points et ne jamais savoir jusqu'au décompte de points qui a gagné ! Un excellent jeu à avoir dans sa ludothèque à mi-chemin entre les jeux débutants et les jeux experts !
Encore mieux à deux !
Voici un jeu magnifique, à la mécanique de déplacement d’ouvriers très fluide (on commence par déployer une grosse tribu de meeples multicolores sur le plateau. S’il est prévu pour être joué jusqu’à 4 joueurs/joueuses dans sa version de base, c’est encore à deux que le préfère. Belle rejouabilité avec la disposition aléatoire de tuiles avant le début de la partie.
Calife à la place du Calife !
Un jeu de placement simple et enthousiasmant ! Original, au matériel pléthorique, de durée raisonnable (compter une heure environ), c'est désormais un classique que l'on ressort régulièrement à la maison.
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- 30 tuiles formant le sultanat- 2 sets de joueur de 8 chameaux et 1 pion d'enchère- 2 sets de joueur de 11 chameaux et 2 pions d'enchère- un sac de 90 meeples en bois représentant les tribus de Naqala : 16 Vizirs (jaunes) / 18 Assassins (rouges) / 18 Bâtisseurs (bleus) / 18 Marchands (verts) / 20 Sages (blancs)- 10 palais et 12 palmiers- 22 cartes Djinn- 54 cartes Ressource- 96 pièces d'or- 1 piste d'ordre des enchères & 1 piste d'ordre de jeu- 1 bloc pour noter les scores des joueurs- 5 aides de jeu (tour de jeu / Djinns)- 1 livret de règles
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