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Les Musiciens de Brême
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Les Musiciens de Brême

Éditeur : Huch!  /  Référence : AT-MUBR  /  Ean : 5900221494298
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Les Musiciens de Brême : le jeu de société inspiré du célèbre conte des frères Grimm !

à partir de 5 ans
de 2 à 4 joueurs
20 minutes
Contes
Tuiles
Français

Les Musiciens de Brême

Le jeu de société inspiré du célèbre conte des frères Grimm !

Partez à l'aventure avec quatre amis à fourrure et plume - un âne sage, un chien courageux, un chat rusé et un coq déterminé - qui, dans leur sagesse, décident de se rendre à Brême pour rejoindre l'orchestre Mais attention, sur leur chemin vers la gloire musicale, nos intrépides compagnons rencontrent des voleurs malveillants. Heureusement, les animaux astucieux ont trouvé un moyen unique de les effrayer : en se dressant les uns sur les autres et en rugissant de manière impressionnante.

Les Musiciens de Brême, le jeu

Collectez et assemblez des tuiles d'animaux pour construire une pile plus haute que celles des voleurs, mais attention à ne pas être plus haut que ses petits camarades ! À son tour, le joueur prend l'un des 4 animaux situés juste derrière le Panneau indicateur sur le chemin et déplace le Panneau à la place de l'animal pris. Puis l'animal choisi est positionné par le joueur pour former une tour.

2 modes de jeux :

- Pour les plus jeunes, découvrez une version axée sur l'évaluation des dimensions, où les enfants peuvent apprendre à construire la pile la plus haute.
- Pour les joueurs plus expérimentés, plongez dans la version familiale avec des règles avancées, où chaque animal possède des pouvoirs spéciaux, offrant une expérience riche et stratégique pour tous les âges.

La partie se termine quand tous les joueurs ont passé. Placez alors les bandits les uns sur les autres pour former une tour, puis les joueurs comparent, à tour de rôle, leurs tours d'animaux à la tour des bandits. Si la tour d'animaux d'un joueur est plus basse que la tour des bandits, ce joueur est éliminé et n'a aucune chance de gagner, car le nombre d'animaux utilisés n'est pas suffisant pour effrayer les bandits. Les autres joueurs comparent leurs tours, et le gagnant est le joueur avec la tour d'animaux la plus basse.

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