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1979 - Sceau dans l'Inconnu
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1979 - Sceau dans l'Inconnu

Éditeur : Elder Craft  /  Référence : ELDGRH02FR  /  Ean : 9782380240399
44,90 €
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Nous sommes en 1979. Dans Sceau dans l'Inconnu, votre mission, rapporter ce qui sera le joyau du musée que le président français veut ouvrir !

à partir de 14 ans
de 3 à 5 joueurs
3 heures et +
Espionnage
Jeu de Rôle
Français

1979 - Sceau dans l'Inconnu

Nous sommes en 1979. Le monde danse au son de Boogie Wonderland, Alien et Moonraker sont à l’affiche de tous les cinémas, et les pantalons patte d’éléphant sont toujours à la mode.

En France, un président moderne et dynamique conduit courageusement le peuple vers les années 1980 : cet homme, c’est Valéry Giscard d’Estaing. Dans notre beau pays, on préfère regarder Buffet froid, avec Depardieu, et danser aux rythmes endiablés de Born To Be Alive. Mais déjà, plane la menace de la Mondialisation.

Mais cette douce France qui est la vôtre, il vous faudra la quitter pour traverser l’Italie, la Californie, la Chine, le Tibet et l’Irak. Vous serez des Français à l’étranger, en mission secrète pour la France. (Enfin, pour Jacques Chirac, mais c’est presque pareil non) ? Impossible alors de ne pas évoquer OSS 117 ou Au Service de la France de Jean-François Halin lorsque l’on joue à 1979.

La proximité entre ces œuvres ne s’arrête pas au cadre mais concerne aussi ce qu’elles dénoncent. La société est changeante. Les préjugés machistes, racistes, homophobes ou xénophobes qui pouvaient encore être banalisés en 1979 sont aujourd’hui considérés avec raison comme toxiques, infondés, offensants, injustes et cruels.

C’est forcément un numéro d’équilibriste que de faire jouer, de jouer (et peut-être même de publier) 1979 en 2022 car l’idée est bien d’en rire. Il vous appartient de gérer avec votre groupe de joueurs et de joueuses le niveau de recul, de second degré et de permission que vous vous accorderez les uns aux autres dans la pratique de ce JDR. Plus qu’ailleurs, sur ce genre d’expérience, la distinction entre les joueurs/joueuses et les personnages doit être comprise. Nous vous invitons également à verbaliser un contrat social qui fixe par avance les limites propres à chacun·e avant de vous lancer.

Ce que vous allez jouer :

Votre mission vous conduira à travers le monde entier et comme vous le supposez déjà, vous y découvrirez certainement que l’Hexagone n’est pas la seule puissance à convoiter le Sceau de l’héritage du royaume.

Course-poursuite, duel d’agents secrets, infiltration, diplomatie, espionnage sont au menu bien entendu, mais aussi séduction, gastronomie, honneur et élégance car après tout, c’est la France que vous incarnerez à travers chacun de vos faits et gestes.

Le système du jeu :

Nous avons pensé cet ouvrage comme un livre “ready to play”, c’est-à-dire qui contient tout ce dont vous avez besoin pour faire vivre une campagne complète à vos joueurs et joueuses (plus de trente heures d’aventures). 1979 - Sceau dans l’inconnu contient donc à la fois une description de l’univers, une explication des règles, un mode d’emploi détaillé pour créer vos personnages et l’intégralité des scénarios permettant de jouer la campagne, à Rome, Los Angeles, en Chine, au Tibet, au Pakistan et en Irak (eh oui, vous allez voir du pays !).

Côté système de jeu, on reste sur une création maison, inspirée du système basic de Chaosium, mais on utilise cette fois-ci un D20. Les compétences de vos personnages ajoutent des bonus à votre jet de dés, et pour le réussir, il faut dépasser un certain score (5, 10 ou 15), dépendant du niveau de difficulté de l’action tentée.

Le système est très simple à prendre en main et il a été particulièrement pensé pour permettre une narration fluide. Il existe également une annexe incluse dans l’ouvrage avec une version plus élaborée des règles pour ceux qui aiment les mécaniques bien huilées, en particulier pendant les combats.

L’esthétisme du jeu :

Si sur le fond, l’humour, la parodie et la dérision sont une composante forte de 1979, la forme artistique globale de l’ouvrage est, elle, très sérieuse, à la croisée des chemins entre l’élégante sobriété des univers d’agent secret et le côté pulp des comics. La direction artistique de 1979 est un cocktail qui mélange tout à la fois les codes de 007, le dynamisme de Cowboy bebop et l’esthétisme de The Loser.

Animé par FibreTigre, joué par Lydia, Daz, Deriv & Lâm Huât dans le cadre de l’émission Game of Rôles. Créé par FibreTigre. Co-écrit avec Vincent Istria.

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