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Sa-Rê. Administrez votre future ville, lancez les bonnes constructions, veillez à ce que les ressources affluent tout en ménageant votre main d’œuvre.
Sa-Rê
Vous êtes Sa-Rê, enfant du Soleil héritier du dieu vivant Pharaon. Votre père prépare sa succession et seul le plus digne de ses descendants pourra régner sur les terres d'Egypte. Pour cela, il confie à chacun de ses enfants, un site au bord du Nil assorti de la mission d’y bâtir une nouvelle cité.
Principe du jeu
Gestion des ressources, choix des constructions et de leur emplacement, gestion du personnel et des travailleurs, celui ou celle qui s'illustrera dans ces différents domaines pourra monter sur le trône lorsque Pharaon partira pour son dernier voyage au côté d’Anubis. Vous convoquez votre maître d’œuvre, il est temps de commencer les travaux car nul doute que Pharaon sera régulièrement informé de l’évolution du chantier.
Déroulement du jeu
Sa-Rê est un jeu de stratégie pour 2 à 4 joueurs, mêlant habilement deux genres : la gestion de ressources et le « stop ou encore » pour une expérience de jeu unique.
Chaque joueur dispose d’un site de construction, de ressources de base et d’ouvriers qu’il va falloir «motiver» pour disposer d’une production plus rapide et efficace que celle de ses adversaires, mais attention aux révoltes qui peuvent paralyser vos chantiers. Lors d’un tour, les joueurs auront le choix de pousser leurs ouvriers à travailler plus qu’il ne faut pour accumuler les ressources nécessaires à l’édification des bâtiments. Bâtiments qui, au fil de leur construction offriront aux joueurs des bonus en cours de partie.
Le cœur du jeu est la séquence de travail : tour à tour, les joueurs doivent choisir soit de prendre la première carte du sabot, soit de la refuser et de coucher leur obélisque, ce qui met fin à leur tour. Les cartes permettent de récupérer les ressources nécessaires à la construction de bâtiments, mais certaines font monter la jauge de révolte des ouvriers du joueur, voire de tous les joueurs… Si la jauge de révolte arrive à son maximum, le joueur perd toutes ses ressources du tour et ne peut rien construire. Il faut donc savoir se coucher à temps et construire les bâtiments dont les effets seront les plus bénéfiques.
Comment gagner ?
Le premier qui termine sa cité remporte la partie (4 scénarios, qui demandent des façons de jouer différentes).
Un cadeau des dieux
Vin d'jeu: Sa-Rê est une très bonne surprise pour ce type de jeu de construction et gestion de ressources. La mécanique très originale de prise de risque via une gestion de ressources axée sur un stop ou encore assez malin et très tendu donne une saveur toute particulière à ce jeu. La partie s’enchaine à un rythme assez soutenu, les choix se font assez facilement et sont forcément orientés par les 4 scénarios de fin différente et une variante « Divinité » optimisant ainsi une rejouabilité potentielle. Essayé avec des joueurs de tout niveau sur deux parties différentes (Cassiel, 12 ans à d’ailleurs remporté notre première partie) , Sa-rê a été unanimement apprécié par sa simplicité, sa direction artistique de haut vol , son interactivité assez présente. et son thème porteur. D’une durée et d’une complexité variable selon le scénario choisit, Sa-Ré saura ravir un public large et déjà conquis. Tous les avis sur https://www.vindjeu.eu/
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