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Nemesis Lockdown
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Nemesis : Lockdown

Éditeur : Funforge  /  Référence : FUFNEM03FR  /  Ean : 3770019647608
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Némésis : Lockdown est le successeur du jeu de survival-horror à succès Némésis. Face à l’horreur ultime, ferez-vous confiance à vos camarades ?

à partir de 14 ans
de 1 à 5 joueurs
2 heures
Science-Fiction
Coopération / Affrontement
Français

Nemesis : Lockdown

Ils disent que l’accident m’a fait perdre la tête. Que ce ne sont que des hallucinations dues à tout ce que j’ai vécu sur le Nemesis. Mais quand je pose l’oreille contre la roche écarlate, j’entends quelque chose. Des échos dans les profondeurs de la planète, des hurlements furieux et affamés. Ces spectres vengeurs, ces anciens habitants de Mars, nous allons bientôt les réveiller. Je dois m’enfuir avant que ça n’arrive.

Face à l’horreur ultime, ferez-vous confiance à vos camarades ?

Némésis : Lockdown est le successeur du jeu de survival-horror à succès Némésis. Il conserve un grand nombre de règles instaurées par son prédécesseur, mais il s'agit aussi d'un nouveau départ pour la gamme, qui introduit de nouveaux personnages, une nouvelle menace extraterrestre, et surtout, de nouvelles règles (courant, actions d'ordinateur, surface martienne…) qui donneront du fil à retordre même aux vétérans !

Nouveautés apportées dans Nemesis : Lockdown

- Nouveau plateau : la base martienne

Le plateau recto verso de Némésis : Lockdown représente une base martienne souterraine, un nouvel environnement hostile où survivre (ou s'enfuir) représentera un défi tout particulier. Le plateau alternatif, de l'autre côté, est composé de deux parties : la base souterraine, et la surface martienne. Vous pourrez quitter la base pour explorer la planète rouge, mais faites très attention - ou vous vous retrouverez à affronter les Rôdeurs nocturnes sur leur terrain de prédilection !

- Nouveaux ennemis et chutes de courant

L'intérieur de la base est divisé en secteurs. Chaque secteur est alimenté par une centrale indépendante, mais le courant chute rapidement, d'un tour à l'autre. Petit à petit, si vous ne faites rien, la base se retrouvera plongée dans le noir... Le problème, c'est que votre ennemi nyctalope sera ravi de venir vous cueillir plus facilement. Les Rôdeurs nocturnes, cette nouvelle menace extraterrestre, gagnent des bonus supplémentaires lorsqu'ils attaquent dans le noir ; de plus, certains événements affecteront les personnages qui se trouvent dans le noir différemment. Il existe quelques moyens de rétablir le courant, afin d'éviter ces effets, de combattre avec un dé de combat plus avantageux, et de faire fuir les Rôdeurs nocturnes qui errent dans les couloirs. Ou peut-être saboterez-vous le courant de votre secteur pour trahir vos compagnons…

- Contingences

La base martienne n'est pas n'importe quel bâtiment. Il s'agit du centre de recherche de la corporation, qui dispose de plans de contingence à déployer en cas de situation de crise. Une infestation extraterrestre et la contamination de la plupart de ses occupants est considérée comme telle.
Afin de lutter contre une telle situation, la corporation prépare une contingence active au début de la partie. Elle demeure secrète de tous les joueurs jusqu'à la fin du jeu, où la corporation intervient pour purger la base et décider du sort des survivants. Les joueurs doivent rassembler des informations et procéder par élimination pour déduire la nature de la contingence active avant qu'il ne soit trop tard... Ou croiser les doigts en espérant que la corporation ne les exterminera pas.

- Connaissance et nouveaux personnages

Némésis : Lockdown contient 6 nouveaux personnages jouables : sentinelle, concierge, xénobiologiste, hacker, rat de labo et survivante. Le jeu contient également le nécessaire pour pouvoir jouer en utilisant les personnages des jeux Némésis précédents.
Les quatre premiers personnages sont des membres du personnel - des employés de la corporation. Les autres, y compris tous ceux des jeux précédents, sont des survivants du Némésis. Les personnages démarrent la partie dans deux salles différentes en fonction de ce statut.
Dans Némésis : Lockdown, les personnages ont maintenant une jauge de connaissance individuelle. Votre niveau de connaissance augmente au fur et à mesure des découvertes que vous faites sur votre ennemi extraterrestre. Ce dernier possède plusieurs points faibles, qui ne pourront être exploités que par les personnages qui auront un niveau de connaissance adéquat. Les survivants du Némésis sont généralement moins bien équipés au début de la partie, mais commencent avec 3 connaissances - un trophée amer de leur expérience à bord de leur vaisseau.

...et bien plus encore !

Nemesis : Lockdown est un jeu indépendant de Némésis, Némésis : Carnomorphes, Némésis : Semeurs du vide et Némésis : Aftermath.

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Par (CHOISY LE ROI, France) le  31 Jan. 2024

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1 plateau recto verso, 6 plateaux individuels, 1 plateau Laboratoire, 1 sac Intrus, 2 index des salles, 5 porte-cartes (inventaires), 6 bases en plastique colorées, 22 tuiles Salle

MARQUEURS ET JETONS

1 jeton Premier joueur
1 jeton Astromobile
18 marqueurs standard
30 marqueurs Munition/Dégâts
30 marqueurs Bruit
12 marqueurs Feu
20 jetons Exploration souterraine
10 jetons d’Exploration de surface
4 jetons Courant
7 jetons SAF
6 jetons Connaissance
8 jetons Carcasse d’Intrus
10 petits compteurs de Blessures (1 à 8)
3 grands compteurs de Blessures (1 à 12)
8 jetons Œuf de Rôdeur nocturne
11 portes
7 jetons Contingence
5 jetons Cadavre de personnage
27 jetons Rôdeur nocturne
1 jeton Temps
1 jeton Procédure d’alerte
1 jeton Dépressurisation
1 jeton Autodestruction
1 jeton Ascenseur
10 jetons Panne
1 grande porte

DÉS

2 d10 de bruit
4 d6 (2 de combat et 2 d’avantage)
1 d12 Surface martienne

FIGURINES

6 personnages
6 Larves
3 Griffeurs
8 Adultes
2 Hybrides
1 Reine

CARTES

60 cartes Action
18 cartes Objectif
27 cartes Contamination
25 cartes Blessure grave
20 cartes Attaque de Rôdeur nocturne
22 cartes Événement de Rôdeur nocturne
6 cartes Point faible de Rôdeur nocturne
6 cartes Objet de quête
6 cartes Rôle
6 cartes Action d’ordinateur
5 aides de jeu
5 index des contingences
5 index des Rôdeurs nocturnes
105 cartes Objet
4 cartes Objet de départ
10 cartes Objectif Solo/Coop
8 cartes Surface martienne
10 cartes Action de remplacement (Pilote)
6 cartes Objet de remplacement (personnages de Nemesis)
20 cartes Événement d’Intrus

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