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Némésis : Lockdown est le successeur du jeu de survival-horror à succès Némésis. Face à l’horreur ultime, ferez-vous confiance à vos camarades ?
Nemesis : Lockdown
Ils disent que l’accident m’a fait perdre la tête. Que ce ne sont que des hallucinations dues à tout ce que j’ai vécu sur le Nemesis. Mais quand je pose l’oreille contre la roche écarlate, j’entends quelque chose. Des échos dans les profondeurs de la planète, des hurlements furieux et affamés. Ces spectres vengeurs, ces anciens habitants de Mars, nous allons bientôt les réveiller. Je dois m’enfuir avant que ça n’arrive.
Face à l’horreur ultime, ferez-vous confiance à vos camarades ?
Némésis : Lockdown est le successeur du jeu de survival-horror à succès Némésis. Il conserve un grand nombre de règles instaurées par son prédécesseur, mais il s'agit aussi d'un nouveau départ pour la gamme, qui introduit de nouveaux personnages, une nouvelle menace extraterrestre, et surtout, de nouvelles règles (courant, actions d'ordinateur, surface martienne…) qui donneront du fil à retordre même aux vétérans !
Nouveautés apportées dans Nemesis : Lockdown
- Nouveau plateau : la base martienne
Le plateau recto verso de Némésis : Lockdown représente une base martienne souterraine, un nouvel environnement hostile où survivre (ou s'enfuir) représentera un défi tout particulier. Le plateau alternatif, de l'autre côté, est composé de deux parties : la base souterraine, et la surface martienne. Vous pourrez quitter la base pour explorer la planète rouge, mais faites très attention - ou vous vous retrouverez à affronter les Rôdeurs nocturnes sur leur terrain de prédilection !
- Nouveaux ennemis et chutes de courant
L'intérieur de la base est divisé en secteurs. Chaque secteur est alimenté par une centrale indépendante, mais le courant chute rapidement, d'un tour à l'autre. Petit à petit, si vous ne faites rien, la base se retrouvera plongée dans le noir... Le problème, c'est que votre ennemi nyctalope sera ravi de venir vous cueillir plus facilement. Les Rôdeurs nocturnes, cette nouvelle menace extraterrestre, gagnent des bonus supplémentaires lorsqu'ils attaquent dans le noir ; de plus, certains événements affecteront les personnages qui se trouvent dans le noir différemment. Il existe quelques moyens de rétablir le courant, afin d'éviter ces effets, de combattre avec un dé de combat plus avantageux, et de faire fuir les Rôdeurs nocturnes qui errent dans les couloirs. Ou peut-être saboterez-vous le courant de votre secteur pour trahir vos compagnons…
- Contingences
La base martienne n'est pas n'importe quel bâtiment. Il s'agit du centre de recherche de la corporation, qui dispose de plans de contingence à déployer en cas de situation de crise. Une infestation extraterrestre et la contamination de la plupart de ses occupants est considérée comme telle.Afin de lutter contre une telle situation, la corporation prépare une contingence active au début de la partie. Elle demeure secrète de tous les joueurs jusqu'à la fin du jeu, où la corporation intervient pour purger la base et décider du sort des survivants. Les joueurs doivent rassembler des informations et procéder par élimination pour déduire la nature de la contingence active avant qu'il ne soit trop tard... Ou croiser les doigts en espérant que la corporation ne les exterminera pas.
- Connaissance et nouveaux personnages
Némésis : Lockdown contient 6 nouveaux personnages jouables : sentinelle, concierge, xénobiologiste, hacker, rat de labo et survivante. Le jeu contient également le nécessaire pour pouvoir jouer en utilisant les personnages des jeux Némésis précédents.Les quatre premiers personnages sont des membres du personnel - des employés de la corporation. Les autres, y compris tous ceux des jeux précédents, sont des survivants du Némésis. Les personnages démarrent la partie dans deux salles différentes en fonction de ce statut.Dans Némésis : Lockdown, les personnages ont maintenant une jauge de connaissance individuelle. Votre niveau de connaissance augmente au fur et à mesure des découvertes que vous faites sur votre ennemi extraterrestre. Ce dernier possède plusieurs points faibles, qui ne pourront être exploités que par les personnages qui auront un niveau de connaissance adéquat. Les survivants du Némésis sont généralement moins bien équipés au début de la partie, mais commencent avec 3 connaissances - un trophée amer de leur expérience à bord de leur vaisseau.
...et bien plus encore !
Nemesis : Lockdown est un jeu indépendant de Némésis, Némésis : Carnomorphes, Némésis : Semeurs du vide et Némésis : Aftermath.
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1 plateau recto verso, 6 plateaux individuels, 1 plateau Laboratoire, 1 sac Intrus, 2 index des salles, 5 porte-cartes (inventaires), 6 bases en plastique colorées, 22 tuiles Salle
MARQUEURS ET JETONS
1 jeton Premier joueur1 jeton Astromobile18 marqueurs standard30 marqueurs Munition/Dégâts30 marqueurs Bruit12 marqueurs Feu20 jetons Exploration souterraine10 jetons d’Exploration de surface4 jetons Courant7 jetons SAF6 jetons Connaissance8 jetons Carcasse d’Intrus10 petits compteurs de Blessures (1 à 8)3 grands compteurs de Blessures (1 à 12)8 jetons Œuf de Rôdeur nocturne11 portes7 jetons Contingence5 jetons Cadavre de personnage27 jetons Rôdeur nocturne1 jeton Temps1 jeton Procédure d’alerte1 jeton Dépressurisation1 jeton Autodestruction1 jeton Ascenseur10 jetons Panne1 grande porte
DÉS
2 d10 de bruit4 d6 (2 de combat et 2 d’avantage)1 d12 Surface martienne
FIGURINES
6 personnages6 Larves3 Griffeurs8 Adultes2 Hybrides1 Reine
CARTES
60 cartes Action18 cartes Objectif27 cartes Contamination25 cartes Blessure grave20 cartes Attaque de Rôdeur nocturne22 cartes Événement de Rôdeur nocturne6 cartes Point faible de Rôdeur nocturne6 cartes Objet de quête6 cartes Rôle6 cartes Action d’ordinateur5 aides de jeu5 index des contingences5 index des Rôdeurs nocturnes105 cartes Objet4 cartes Objet de départ10 cartes Objectif Solo/Coop8 cartes Surface martienne10 cartes Action de remplacement (Pilote)6 cartes Objet de remplacement (personnages de Nemesis)20 cartes Événement d’Intrus
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