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Agents d’Absalom pour Pathfinder 2 se termine avec les trois aventures réunies dans ce volume 2 et permet aux PJ d’accomplir de nouveaux exploits pour Absalom.
Pathfinder 2 - Agents d'Absalom Vol.2
Tout semblait si facile une fois le troisième membre du Quatuor du Crépuscule arrêté, mais tout a basculé avant de pouvoir le remettre à la justice. Nos héros devront veiller à ce qu’il réponde de ses crimes avant de plonger dans une spirale infernale : voir leurs noms et celui du primarque souillés, s’infiltrer dans une prison de haute sécurité et affronter le dernier membre du Quatuor dans d’antiques ruines. Morts-vivants, pièges vicieux, gardiens monstrueux, célestes pervertis et daémons seront au rendez-vous.Agents d’Absalom se termine avec les trois aventures réunies dans ce volume de près de 300 pages et permet aux PJ d’accomplir de nouveaux exploits au service d’Absalom. Parviendront-ils à contrecarrer les plans du Quatuor du Crépuscule et préserver leur cité ?Agents d’Absalom, volume 2 comprend :- Les trois dernières aventures de la campagne Agents d’Absalom, qui conduiront les personnages du stade d’agents expérimentés (niveau 12) à celui de véritables légendes (niveau 20).- Des articles de background pour aider le MJ à donner vie à sa campagne, notamment en découvrant diverses prisons de Golarion, l’histoire de nombres d’aspirants à la divinité et la genèse des sahkils.- Une galerie regroupant les PNJ, les trésors et autres objets magiques de la campagne, rassemblés dans deux chapitres pour plus de praticité.- Un bestiaire composé de 20 créatures de tous niveaux pour animer la campagne et proposer de nouveaux défis aux personnages.
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