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Knight - La Geste de la Fin des Temps
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Knight - La Geste de la Fin des Temps

Éditeur : Antre Monde Editions  /  Référence : JDRAME009  / 
90,00 €
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Dans Knight - La Geste de la fin des temps, une campagne sous la forme d'un coffret de 3 livres, les chevaliers vont tout tenter pour anéantir les ténèbres.

à partir de 14 ans
de 3 à 6 joueurs
3 heures et +
Science-Fiction
Jeu de Rôle
Français

Knight - La Geste de la Fin des Temps

Dans La Geste de la Fin des Temps, les chevaliers vont vivre une grande campagne pour peut-être ramener la lumière sur Terre et tenter d’anéantir les ténèbres. 

Composée de 26 missions et 8 intermissions réunies en 6 arcs narratifs formant une histoire complète, elle proposera aux joueurs et aux MJ des défis variés, des scènes mémorables, des batailles grandioses et des choix souvent déchirants. 

En plus de composer une grande campagne cohérente, chaque arc peut parfaitement être utilisé comme une petite campagne indépendante de 4 à 6 scénarios avec son début et sa fin. La Geste de la fin des temps met un point final à la lutte du Knight contre l’Anathème.

Ce coffret  comprend les 3 tomes de la campagne : 

- L’Atlas comprend des conseils pour mettre en scène La Geste de la fin des temps et bien utiliser chaque scénario. Des cadres d’aventures qui correspondent à chaque scénario de la campagne. Ainsi que des règles qui font évoluer le gameplay de Knight et qui permettront par exemple de jouer des batailles épiques !

- La Chanson des ténèbres est la première partie de la campagne et propose 3 arcs très différents. L’arc de la Bête mettra les chevaliers face au désespoir et aux forces brutes des ténèbres. L’arc de la Chair proposera aux chevaliers de rencontrer une faction rivale du Knight. L’arc de la Machine dévoilera aux chevaliers des secrets des ténèbres et mettra les héros face au pire dilemme qu’ils ont jamais subi.

- La Chanson de la lumière propose également 3 arcs narratifs. L’arc de la Dame mènera les chevaliers à découvrir des secrets sur les immortels et sur la lutte entre les ténèbres et la lumière. L’arc du Masque permettra aux chevaliers de mettre un point final à la menace de l’Anathème sur Terre. L’arc du Serpent offrira aux héros la possibilité de lutter contre les ténèbres directement dans leur antre et de défier leur maître.

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