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Château Falkenstein est la nouvelle édition française du jeu de rôle de Mike Pondsmith qui avait marqué les esprits par son univers de fantasy steampunk.
Château Falkenstein
Château Falkenstein est un jeu de rôle de Mike Pondsmith (Cyberpunk 2020) qui a surtout marqué les esprits par son univers de fantasy steampunk. Et pour cause ! Prenez notre Europe dans les années 1870. Imaginez maintenant que la technologie y est beaucoup plus développée, que Jules Verne est le ministre de la Science du Second Empire, que la sorcellerie existe et est pratiquée par des ordres de thaumaturges, que des Faës, Nains et autres Dragons vivent parmi nous, mais également des personnages de fiction comme la créature de Frankenstein, Dracula ou Sherlock Holmes.
Mélangez tout cela avec des intrigues dignes des aventures d’un James Bond victorien ou de celles d’un héros romantique ou échappé d’un roman de cape et d’épée. Rajoutez l’ambition maladive de grands empires toujours prêts à se sauter à la gorge, des duels à l’aube, des courses poursuites avec des trains blindés, des complots machiavéliques ourdis par des génies du crime mégalomanes ou des créatures faëriques millénaires, des passions exacerbées, des abordages d’aérocroiseurs à des altitudes vertigineuses, des inventions infernales, l’ambiance des salles de bal et des expositions universelles, et parfois même, celle des catacombes.
Bref, Château Falkenstein, c’est tout cela. C’est grandiose, c’est foisonnant, c’est haletant, c’est enlevé, c’est baroque et ça ne s’excuse pas d’avoir du style et de la personnalité !
Une édition française améliorée et retravaillée
Le livre de base de Château Falkenstein comprend tout le nécessaire pour jouer. Il prend la forme d’une série de notes laissées par un graphiste des années 1990, Tom Olam, qui a été aspiré par magie dans l’univers du jeu. Cette nouvelle édition française est une version améliorée de la précédente, avec une traduction retravaillée, une nouvelle maquette et plus de 50 illustrations originales.
Niveau règles, le jeu se distingue par l’utilisation de cartes à jouer en lieu et place des habituels dés, de niveaux de talents plus descriptifs (ainsi, un personnage aura par exemple le niveau « Excellent » en bricolage) qui permettent de ne s’attarder sur la mécanique qu’aux moments dramatiquement appropriés, de carnets de personnages plutôt que des traditionnelles fiches, etc. Des sous-systèmes spécifiques existent pour les duels, la sorcellerie ou la fabrication d’inventions prodigieuses.
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